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光追时代的开端:RTX 20系列发布八周年回顾

2026-09-21

八年前的2018年9月20日,NVIDIA推出了RTX 2080和RTX 2080 Ti,标志着实时光线追踪技术首次进入消费级显卡,从而开启了PC游戏的光追时代。NVIDIA称这一代图灵架构为20年磨一剑的成就。发布前一个月,黄仁勋在博客中大力宣称:“图灵将引领游戏进入新的黄金时代,光线追踪所带来的真实感很多人以为要等十年才能实现。”他还表示:“一旦体验过RTX游戏,你就无法回去。”

在性能方面,RTX 2080 Ti相比上一代GTX 1080 Ti提升约26%,但价格却涨了71%,性价比并不太高,尽管它的速度仍比专业版Titan V快约20%。规格方面,RTX 2080 Ti具有10 GigaRays/s的光追性能、78T RTX-OPS运算能力和11GB GDDR6显存;RTX 2080的参数为8 GigaRays/s、60T RTX-OPS和8GB显存,而RTX 2070为6 GigaRays/s、45T RTX-OPS和8GB显存。然而,发布初期最大的困扰在于缺乏适合的游戏可供体验,最初几个展示的游戏如《战地5》《地铁:离去》和《古墓丽影:暗影》数量有限。

即使到了2026年,依然有许多玩家对光追不以为然,且不愿意忍受开启光追后的性能损失。时至今日,实时光追技术已经得到普及,主机和移动游戏中都在使用和宣传这一技术,未使用光追的游戏几乎被边缘化。然而,这一技术的普及速度远没有预期快,直到DLSS等技术的先后推出,主流和预算型玩家才得以逐步体验光追效果。 球友会